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Maya如何创建骨骼并蒙皮?

设·集合小编 发布时间:2023-04-18 09:12:01 244次最后更新:2024-03-08 12:13:08

Maya如何创建骨骼并蒙皮?相信很多小伙伴都对这个问题很感兴趣,那么具体怎么操作呢?下面就给大家分享一下,Maya创建骨骼并蒙皮的方法,希望能帮助到大家。

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工具/软件

硬件型号:戴尔灵越15

系统版本:Windows7

所需软件:Maya2013

方法/步骤

第1步

首先打开maya,保存工程文件


第2步

新建一个圆柱,设置高度分段3


第3步

进入前视图,将面板切为rigging


第4步

点击skeleton----create joints创建骨骼


第5步

4键进入线框模式,绘制骨骼


第6步

如果中间某骨骼点位置不对,可单独选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象


第7步

先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮


第8步

蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就能控制模型了


第9步

如果觉得骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size


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