Maya如何创建骨骼并蒙皮?
设·集合小编 发布时间:2023-04-18 09:12:01 244次最后更新:2024-03-08 12:13:08
Maya如何创建骨骼并蒙皮?相信很多小伙伴都对这个问题很感兴趣,那么具体怎么操作呢?下面就给大家分享一下,Maya创建骨骼并蒙皮的方法,希望能帮助到大家。
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工具/软件
硬件型号:戴尔灵越15
系统版本:Windows7
所需软件:Maya2013
方法/步骤
第1步
首先打开maya,保存工程文件
第2步
新建一个圆柱,设置高度分段3
第3步
进入前视图,将面板切为rigging
第4步
点击skeleton----create joints创建骨骼
第5步
4键进入线框模式,绘制骨骼
第6步
如果中间某骨骼点位置不对,可单独选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象
第7步
先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮
第8步
蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就能控制模型了
第9步
如果觉得骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size
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