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掌握犀牛Rhino5.0点物体绘制

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 16:03:40 1526次最后更新:2024-03-08 11:16:58

在犀牛Rhino5.0由于有各种物件锁点的存在,因此在直接使用Rhino建模工具进行建模时很少使用点。点通常较多的使用于从逆向过程中,所以今天来分享一波个人的经验,希望大家掌握犀牛Rhino5.0点物体绘制。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:Rhino5.0

方法/步骤

第1步

      绘制点物体的命令工具集,如图1所示。介绍该工具集内剩下部分的图标(分段曲线,点格,在物件上产生布帘点,点云,加入点至点云、从点云移除点,标示椭圆、双曲线或抛物件的焦点)的使用方法。

第2步

      分段曲线(DivIDe),用于在曲线上放置点物件对曲线进行分段,操作方式为:单击该按钮为以定长对曲线进行分段,右击该按钮以定数目对曲线进行分段。如图2所示。

第3步

      点格(PointGrID),用于产生一个矩形点阵,操作方式为:点击该按钮后,键入x方向点数、y方向点数,然后在操作视窗内选取产生矩形点阵的范围并确定,最后得到的点数为点云点阵。如图3所示。

第4步

      在物件上产生布帘点(DrapePt),用于在物件上产生布帘点,该命令以视觉深度缓存器中的数据来建立帘布点。操作方式为:单击该按钮后,在操作视窗内选取一个范围的物件上产生布帘点。如图4所示。

第5步

      点云(PointCloud),用于建立点云。操作方式为:单击该按钮后,选取多个点物件(数量须大于等于2)并确定,形成一个点云物件。如图5所示。

第6步

      PointCloud(add,remove),用于在点云物件中增加和移除点,单击该按钮可以增加点到某个点云,右击该按钮可以从某点云中移除一部分点。如图6所示。

特别提示

      犀牛Rhino5.0点物体绘制一定要掌握好,掌握好点绘制,为后续更深入学习Rhino打下基础。

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