欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 游戏制作 > Maya

Maya怎么制作万箭齐发效果?

设·集合小编 发布时间:2023-04-03 20:50:42 1438次最后更新:2024-03-08 12:05:14

万箭齐发的场景想象起来是不是非常的壮观呢?今天本文内容就来给大家分享一下,Maya怎么制作万箭齐发效果,希望本文内容能够给大家带来帮助。


工具/软件

硬件型号:戴尔灵越15

系统版本:Windows7

所需软件:Maya

方法/步骤

第1步

首先,你需要一支箭的模型,并且复制一份,然后建立如图所示的面。


第2步

选择需要当作发射器的面,执行物体发射命令(surface面发射)。需要调整的参数有rate(粒子数量)speed(速度)speed random(随机速度)normal speed(法线速度)


第3步

创建重力场,这里有一个新手问题,需要选择粒子而不是发射器执行重力命令。

调整步骤2数值滑动时间轴使粒子能够达到另一个面。



第4步

创建粒子替换,选中模型执行instancer命令。需要注意的是粒子替换的名称是否正确。需要修改的参数:aim direction(方向)velocity。



第5步

设置碰撞。选择粒子与面执行make colide命令。如图所示参数。

反弹0 摩擦1



第6步

现在可以看到箭飞行的轨迹,但是与墙面碰撞之后的效果不正确,需要创建一个事件,即箭在死亡时产生新的粒子。

执行particle collision event editor

需要修改的命令为

type:emit(发射)

num particles:1(数量)

spreed:0(扩散)

inherit velocity:0(继承速度)

original particle dies :~(原粒子死亡)



第7步

创建新的粒子替换,选中第二支箭的模型(不同于第一支箭的方向,箭头向下),执行粒子替换,注意选择粒子2。



第8步

OK啦。


第9步

附笔记。



广告位

热心评论

评论列表