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Maya怎么制作魔法绒毛?

设·集合小编 发布时间:2023-04-04 10:37:00 1544次最后更新:2024-03-08 12:05:23

Maya怎么制作魔法绒毛?相信很多小伙伴都对这个问题很感兴趣,那么具体怎么操作呢?下面就给大家分享一下,Maya制作魔法绒毛的方法,希望能帮助到大家。


工具/软件

硬件型号:神舟(HASEE)战神Z7-DA7NP

系统版本:Windows7

所需软件:Maya

步骤/方法

第1步

草图(动画概念的第一表现形式)

我尝试把这些角色都儿童化,保持他们具有可爱的造型。



第2步

试用MAYA建模


第3步

在建模的过程中我需要做一些细节变化。


第4步

建模的贴图

所有角色和材质的建模都是在玛雅软件中完成的,然后用ZBrush软件添加细节。低多边形建模技术需要用到。

Nosey的建模是第一个乐趣。因为这个角色是最具智慧和积极性的,他是团队中的指挥者。

Freckle是一个疯狂的角色,所以在这个场景中他尝试用一条藤蔓飞起来,他身上没有穿衣服,发型也很疯狂,面部表情看起来很愚蠢。

Nosey和Freckle的所有纹理都是在Photoshop中制作的。

Nosey的面部表情我准备了一个混合造型,下图是举例:

萤火虫:这是一只很啰嗦的萤火虫,又胖又懒。因为他的懒惰和肥胖的肚子,他把所有的时间都花费在了一个像油灯似的笼子里。

Greg:Greg是一个强壮的小巨人。建模是用的玛雅,细节和颜色用的ZBrush。Greg在场景中的表情表达出他对母鸟Puhu的愤怒,并试图保护他的伙伴Nosey和Freckle。

下图中你们可以看到Greg的纹理制作。










第5步

Puhu:Puhu是一只有趣而可爱的鸟,但是在保护自己的孩子时就会变得非常危险。这是Puhu的宝宝,纹理制作很困难,因为我在平面上用了一种羽毛,然后一个个复制。这是图片制作中最耗费时间的工作。

鸟巢:鸟巢是用大量不同大小的圆柱体制作的,上面有一个斜面纹理,所以设置一个正确的照明就能得到很好的效果。

母鸟Puhu的爪子:母鸟对于接近她孩子的人感到非常愤怒,爪子表达了母亲的这种愤怒的情感。在场景中只能看到母鸟的爪子,母鸟的身体并没有出现。




第6步

Simurg:我和我的未婚妻都是从Marmara大学的美术教师专业毕业的,我们都学过传统的土耳其艺术和数学,所以Simurg就是从这些神话中诞生的。土耳其人把Simurg称为Anka或者Zumrud-i Anka,他们认为这种生物能够带来好运。这种鸟被认为生活在Kaf山脉的深处(神话中的山脉),他们有着很大的身躯,五彩斑斓的华丽尾巴和强壮的爪子。这种生物被认为是强大并且贪婪的,所以他们可以与“Ejder”相抗争。Simurg来源于波斯语言,由“Si”和“Murg”两个词组成,分别代表三十和鸟的意思,可能意味着他的羽毛是由三十种不同的鸟的羽毛组成的。还有人认为Simurg是由火和太阳创造的,他能像人类一样说话。尽管Simurg被想象成是一种五彩斑斓的鸟类,他同时还被想象成是绿色的,因为Zumrud-i Anka这个名字。我根据这个神话创作了Simurg有趣的形象。下图是没有做纹理的形式。

Simurg的皮肤设定如图所示

下图是做好纹理的Simurg,制作纹理可以用Maya fur。





第7步

场景的制作

树木、蘑菇、岩石、石头和植物都是在玛雅中建模,在ZBrush中做的细节。场景的制作非常重要,因为他显示了各个角色的比例。首先我研究了树木和树皮,然后在Photoshop中制作树皮笔刷,有了这个笔刷纹理就能更快地完成。ZBrush中树木的细节来自位移贴图。蘑菇的纹理是人工在Photoshop中准备好的。

Paint effects / GrassWindWide可以用来做草地,尽管我改变了颜色。岩石和石头是用低多边形建模,然后在ZBrush中制作细节。

马车:马车和麻布袋是用玛雅建模。麻布袋没有纹理。

Greg身上的配饰的纹理是用Photoshop制作的。







第8步

照明和合成

接下来我添加了照明效果,把场景和角色进行合成。因为高多边形的数量,我需要以同样的相机角度来分组渲染模型,然后再把这些模型与场景合成。

第一组:树木、蘑菇和草。

第二组:角色,包括Nosey,Freckle,Greg和笼子,麻布袋以及油灯上的萤火虫。

第三组:岩石、石头和前景中左边的植物。

第四组:鸟巢里的Puhu宝宝,和左边顶部Puhu妈妈的爪子。

第五组:Simurg。

我用两种射灯做了这些组的照明,产生一种朦胧的灯光效果,一个局部照明和一个HDRl贴图。

下图显示了合成后的一般效果。

下图是渲染测试。

另一个角色的渲染测试以及打开后的效果。

前景很重要,因为可以给图片带来景深效果。如果使用照片效果的技术,在场景的前面可以形成一种模糊效果。

背景也需要做好对比度,尽可能地与前景进行协调。下图是有背景的场景图。

现在Simurg已经放置在场景中了,Freckle本来打算添加动作模糊,但不幸的是没有时间做这个了。我还需要更多的时间来制作场景右侧的前景,地面也需要做进一步的工作。

现在所有的东西就都完成了。下图是最终效果图。希望你们喜欢这个教程,欢迎点评,谢谢!

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