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3Ds Max中的VRay渲染使用教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 09:06:05 1309次最后更新:2024-03-08 11:19:17

3DSMax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,在这里你只需要灵活的使用这些功能就能够制作出好看的3D模型。在软件中我们必使用的就是VRay渲染,很多新手没有找到使用的技巧,所以本次的3Ds Max中的VRay渲染使用教程希望能够帮助到大家。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

方法/步骤

第1步

单击主工具栏上的材质编辑器或键盘上的“m”。选择第一个材料点击获取材料,从材料> VRay选择VRaymtl。在viewport中激活显示标准地图。


第2步

在主工具栏中,选择从场景选择框001和002,然后单击确定。现在从材质编辑器点击分配材料到选择。您的两个盒子现在是灰色,并分配了VRay材料。


第3步

我们必须为我们的3D创意云渲染场景创建一些反光材料,以便在材质编辑器中使用VRaymtl更改下面3个材质。将我们的材料颜色更改为红色,黄色和蓝色。将反射颜色rgb更改为150,150,150。选中菲涅尔反射盒,然后点击它旁边的l框,这样我们可以将菲涅尔ior更改为2.5,最大深度更改为10。光泽度必须为0.8。


第4步

使用assign material to selection按钮将每种材料应用于不同的茶壶。


第5步

在下一张图片中,您可以看到我对VRay的测试3D渲染设置。按f10并按照我的说法更改渲染设置。对于图像采样器(抗锯齿),将类型更改为自适应dmc,并将抗锯齿滤波器更改为catmult-rom。在自适应dmc图像采样器中将Max SUbdivs更改为8.在“颜色映射”中,将类型更改为“指数”,选中“子像素映射”和“camp out”。现在在间接照明中,选中“on”框启用它,将主弹跳设置为辐照度映射,然后再次到light cache。对于iradiance map将当前预设更改为“中等”,选中“显示计算”。阶段(在light cache设置中也检查此项)并显示直接指示灯。在设置将dmc采样器的噪声阈值更改为0.05时,将最小采样值设置为16,将“全部”子系数乘以4。


第6步

在主工具栏中,单击“渲染制作”,“茶壶”标志,以便对我们的3D渲染场景进行测试。


第7步

到此为止就可以将文件上传至创意云渲染客户端进行云【渲染】,下图为最终效果。


第8步

在我们的3D渲染场景中添加更多的反射,在顶视图中创建一个新光,并将其放置在下面。记住,像现实生活中的反射位置取决于灯光摄影师的位置。如果要实现不同的结果,请移动它。将乘数更改为3.5,半长为50厘米,半宽为100厘米。选中“隐形”框。


第9步

现在可以看到我们的茶壶有一些新的反思。


第10步

从一些更高的3D渲染设置进入渲染设置并从普通将分辨率更改为1600x1200。从irradiance映射将当前预设值更改为high,interp。在light cache中,将细分更改为1500,在“设置”>“dmc采样器”中将自适应量更改为1.0,将噪声阈值更改为0.01。


第11步

就这样,我们的3D渲染教程完成了。做得好。以下是最终结果:


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