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3Ds Max用VRay制作水面材质教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 00:23:19 1415次最后更新:2024-03-08 11:18:48

3D Max是一款制作精良的建模与动画制作软件,由于功能颇多所以在建模方面,对于很多小白来说毫无头绪。其中使用频率高,并且难度大的就是VRay的使用了。使用这个功能可以制作许多好看的材质效果,比如水面,如果你不知道如何操作的话,可以看看下面的3Ds Max用VRay制作水面材质教程。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

步骤/方法

第1步

在学习中遇到问题可以到 教程网论坛3Ds Max版块 发贴交流!  很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于Max默认渲染器。


第2步

首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。(图01)


第3步

很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为editable mesh,我们就用它来制作水面。(图02)


第4步

接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。(图03)


第5步

接下来重点来了,首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!(图04)


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