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VRay怎么进行分时渲染?

设·集合小编 发布时间:2023-03-18 13:46:47 1262次最后更新:2024-03-08 11:28:57

VRay在设计业界最受欢迎的渲染引擎,使用这个渲染工具可以让我们的图纸更加美观,还有许多版本可供用户选择。在进行渲染的时候,我们经常会说分时渲染,主要说运用动画的一些功能来快速建立不同时段的渲染结果,那么VRay怎么进行分时渲染?很多朋友不知道操作方法,那么快来参考下面的教程。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:VRay3.5

方法/步骤

第1步

了解vray的朋友应该知道,vraysun vraysky通过改变灯光的角度方位就可以非常容易的创建出不同时段的效果,本教程并没有运用这套灯光系统来创建光照效果,而是使用vraylight的球形(sphere)灯光类型来创建主光源的。当然,这里并不是要讲述vryalight与vraysun之间的区别,或者可以说,当你了解了下面要讲述的教程后,你也可以根据这个原理使用在vraysun的灯光体系上(可以说,将本教程的知识点用在vraysun上,效率将更高),主要是希望通过这样一个教程让大家能够更准确、高效的获得不同时段的效果,并以此可以制作出时间流逝的灯光动画。本教程中的灯光路径动画创建思路属原创,方法技巧如有相同,纯属巧合,下面我们先来看看这个教程的各时段的最终效果(以下均为渲染结果,并未后期处理):


第2步

创建相机:相机使用的是vray的物理相机,因为其内的相关参数能够更好的调整室内整体光照效果。然后通过室内摄像机主视角确定太阳的方位。


第3步

渲染面板的设置。(该设置也是最终渲染设置,前期渲染期间一应设置相应调低)


第4步

创建主光源在顶视图中创建VRlight球形灯光,那么这盏灯光将用来模拟太阳光。灯光的位置应尽可能的让光线斜着投射进场景,最终使摄像机视角得到比较满意的光影效果。灯光的各个参数暂时保持为默认。


第5步

灯光方位确定之后,下面开始创建此灯光的运动路径。首先将时间轴的范围调整为60帧到180帧,这样处理是为了更清楚的识别具体时间,表示我们将要处理从早上6点到晚上18点的一段灯光动画,60帧对应着早上6点,180帧对应着晚上18点。


第6步

创建一个半圆线段。这条半圆线段我们将把它作为太阳从东至西的运动轨迹。半圆线段的位置,应尽可能使灯光在运动时都能让场景获得比较理想的投影效果。使用Path Constraint路径绑定,将前面创建VR球形灯绑定到半圆上。并将灯光产生的起始和终止关键帧分别调整到60帧和180帧位置。通过拖动时间滑块,灯光将在60到180帧之间进行运动。运动到第80帧位置,灯光就相应的处在8点钟的方向;运动到第150帧位置,那么灯光就位于下午3点钟方向,依此类推。


第7步

灯光轨迹确定之后,下面我们将以某一时刻为基准,来创建出场景的基本光照效果。本案例我们来以上午6点为基准进行操作。将时间滑块拖动到第60帧的位置。首先来确定灯光半径值。通过在场景中测量得到灯光与模型之间的距离,而太阳真实直径和真实距离网络查询能够得到,套用公式最终可以得到VRlight球形灯光的半径。这个半径值将在后面整个动画过程中保持固定不变。


第8步

接着在场景中的窗口门口以及光源体处创建VR灯光,灯光分布如图所示。注意每个灯光的参数调节到位之后在当前第60帧的位置记录一次关键帧。


第9步

最后得到早上6点清晨阳光的渲染效果。


第10步

下面我们将以创建完毕的清晨6点效果为基准,拖动时间滑块,分别在第80帧、120帧、170帧和180帧,即上午8点、中午12点、下午5点和晚上6点这几个灯光特色较强的时刻调整光照效果,并记录关键帧。


第11步

中午12点的各个灯光的参数设置。


第12步

下午5点的各个灯光的参数设置。


第13步

晚上6点的各个灯光的参数设置。


第14步

几个关键时刻的效果调试完毕并记录关键帧之后,那么每两个关键帧之间,灯光的颜色、强度和位置会产生逐渐的过渡变化,通过渲染,最终可以形成每一时刻的光照效果。这期间每个时段的效果均可以按照以上方式来一一进行动画定义,以获得更精确的时间颜色和强度。

第15步

后期(经过后期处理后的两个时段的效果)



温馨提示

以上就是关于“VRay怎么进行分时渲染?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触VRay软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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