3DMax进行敞篷跑车建模教程
3DMax软件是非常出色的三维场景创作与动画制作软件,在这里你可以尽情的去创作模型。汽车是很多朋友都喜欢的,更何况是敞篷跑车。我们可以在3DMax中进行敞篷跑车的简单,如果不知道怎么操作的话,可以参考一下下面的3DMax进行敞篷跑车建模教程哦!
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2010
方法/步骤
第1步
首先把三视图导入到3DMax中,由于没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。
第2步
所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。首先从前保险杠开始。
第3步
创建一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。
第4步
把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,继续挤压制作出引擎盖,制作的是整个车身。
第5步
其他部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成edit poly,然后挤压边缘塑造基本形体,然后再添加细节。
第6步
对于轮胎的制作,试图在盘式制动卡钳和螺栓展示出更多的细节,作为个人的风格把轮子制作的有些过于的大,为的是进一步地突出跑车的外观。
第7步
对于车灯我们应用同样的步骤,添加细节达到最好的效果。
第8步
现在汽车的模型已经完成了。
第9步
纹理 一旦完成了整个建模过程,看着达到了需要的最终目的。这是汽车建模的详细过程,下面开始要添加材质了。 所有的材质在VRay中进行制作,这些都是非常简单的事情,并没有太多复杂的制作过程,下面是车漆材质的具体参数值...
第10步
下面是轮胎的材质参数值...
第11步
至于刹车器我们需要一张漫反射贴图...
第12步
轮胎侧壁上面,使用一张绘制的位图贴图来进行制作。
第13步
车头灯的材质需要添加非常大的反射。
第14步
汽车前的进气口,我们使用Max的自带材质进行调节,在opacity和bump上添加一张贴图。
第15步
渲染 让我们进入下一个步骤,最终的渲染调节;我们要制作一下环境,使用简便坡度,调整w角度为90度。渐变坡度的颜色我使用蓝色到白色的一个过渡色。
第16步
在一个稍微低的位置放置摄像机,我们要实现一个近实远虚的效果,也就是所谓的景深效果,在最终的渲染我们能够看到(目标点的具体数值,取决于我们所需要的模糊度)。
第17步
添加了一个v-ray light为汽车设置灯光,照明值为2.7和采样256 SUbdivs同一个值。 选择VRay渲染器,因为它的速度非常的快并且也会有很好的效果。对于抗锯齿过滤器我使用自适应细分和ron catmull,但是这也是根据gi来看的。选择发光贴图为和二次反弹来获得正确的照明,和全局照明。 最终的效果图也是在Photoshop中进行调整的(几乎所有的图片后期制作都在这个软件中进行的),你看到的所有步骤就是制作这张图的过程。
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