3Ds Max变形器k的表情动画怎么导入UE4中?
设·集合小编 发布时间:2023-03-16 11:06:58 1139次最后更新:2024-03-08 11:20:19
3Ds Max软件虽然功能强大,不仅能够建模还能够制作动画。但有时候我们在进行模型制作的时候,会将制作的半成品导入UE4中,再进行后续的调整环节。但3Ds Max变形器k的表情动画怎么导入UE4中呢?很多小伙伴不知道如何操作,所以今天就来告诉大家。
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014
方法/步骤
第1步
如图,用变形器k了表情动画
第2步
导出fbx前,需将变形器提到蒙皮上面
第3步
导出,需将骨骼动画和网格体一起导出(注:还有变形器拾取的各种表情也要一起导出)
第4步
导出fbx时要勾选“变形”
第5步
导入UE4时要勾选“导入变形目标”
第6步
就有表情动画啦
第7步
注意01:若分成网格体skin和纯骨骼动画这两文件导出,则在UE4中skin文件有表情动画,但添加骨骼动画时,表情动画不显示
第8步
注意02:变形器拾取的各种表情也要一起导出,所幸UE4中不将其不显示
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