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3Ds Max变形器k的表情动画怎么导入UE4中?

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 11:06:58 1139次最后更新:2024-03-08 11:20:19

3Ds Max软件虽然功能强大,不仅能够建模还能够制作动画。但有时候我们在进行模型制作的时候,会将制作的半成品导入UE4中,再进行后续的调整环节。但3Ds Max变形器k的表情动画怎么导入UE4中呢?很多小伙伴不知道如何操作,所以今天就来告诉大家。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

方法/步骤

第1步

如图,用变形器k了表情动画


第2步

导出fbx前,需将变形器提到蒙皮上面


第3步

导出,需将骨骼动画和网格体一起导出(注:还有变形器拾取的各种表情也要一起导出)


第4步

导出fbx时要勾选“变形”


第5步

导入UE4时要勾选“导入变形目标”


第6步

就有表情动画啦


第7步

注意01:若分成网格体skin和纯骨骼动画这两文件导出,则在UE4中skin文件有表情动画,但添加骨骼动画时,表情动画不显示


第8步

注意02:变形器拾取的各种表情也要一起导出,所幸UE4中不将其不显示


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