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3DMAX怎样解决颜色溢出?

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 17:21:13 869次最后更新:2024-03-08 11:14:10

3DMAX怎样解决颜色溢出?很多刚刚使用这个软件渲染的时候,都会遇到的一个小波折。那就是其他物体的颜色,影响到了另外一个物体的颜色。这样模型颜色如果比较丰富的话,整体看起来就会特别难看。那么要如何在操作的时候,防止这些颜色的溢出呢?其实很简单,快来看看下面的教程吧!

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工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMAX2014

方法/步骤

第1步

打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。


第2步

选择弹出对话框里面的VR材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开VR渲染插件后才会显示哦,如果不知道怎么开的朋友请移步下面的经验引用小蓝字,点击字就可以转到。找到这个材质的请继续下一步。


第3步

在这里会有个提示,我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样我们就不用再去调整材质原来的参数。


第4步

把生成全局照明的选项前面的勾去掉。


第5步

然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。


第6步

这个就是渲染出来的效果,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果。右边的材质是加了材质包裹器的材质,这样渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响,就没有色溢的影响。这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。


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