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3DMax怎么给矩形四角变弧度?

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 17:21:17 1271次最后更新:2024-03-08 11:14:10

在3DMax怎么给矩形四角变弧度,很多小伙伴都不知道如何操作。其实将矩形的四个角变成带有弧度很容易,在3DMax中有四种方法可以做到。分别是:bezier,平滑,切角/圆角,角半径这是种操作方法,下面来告诉大家不同的方法如何去操作。这样你可以简单的简历一个矩形四角通过这些方法就能够做成一个新的模型了。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步

bezier的使用方法:首先将这个矩形转化为可编辑样条线,然后选择“点级别”,再选择你要修改的点,可以对这个点进行旋转,甚至移动,就可以调出带弧度的感觉了,如下图所示





第2步

平滑的使用方法:和bezier的操作方法一样,前面都是转化为可编辑样条线,然后选择“点级别”,再选择你要修改的点,与之不同的是,这个点你只需要将其移动即可,在你移动的过程中,系统就自动把这个角变成了平滑圆润的感觉了,无需进行旋转,适合新手操作



第3步

切角:切角你可以理解成为一个菜刀切在一块木板上,而这个木板就是这个矩形,切成什么效果由你而定,操作流程同样是转化为可编辑样条线,然后选择“点级别”,再选择你要修改的点,在切角后面的上下角标处鼠标左键按住上下移动或者直接输入数值,如图


第4步

圆角:圆角和切角的操作方法是一样的,只不过做出来的效果圆润一些,看起来像个弧形,请看下图


第5步

角半径:在我们创建这个矩形的时候,就已经有角半径的存在了,也就是说在我们创建的时候,就可以通过调整角半径的数值,来使矩形的四个角变成有弧度的感觉,如图


第6步

有的同学可能会问了,我都创建完了,怎么办,这个时候我们只需要选择这个矩形,找到修改工具栏,下面有这个矩形的详细参数,再进行修改即可



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