欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 建模软件 > 3dmax

3DMax怎么制作大雪覆盖大树的效果?

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 14:58:51 112次最后更新:2024-03-08 11:13:01

今天为大家讲解3DMax怎么制作大雪覆盖大树的效果。

首先打开本案例的渲染效果,从渲染效果来看,我们看到大树,以及雪面上的一些石块都具有共同特点,看到模型的上半部分被大雪覆盖,下半部分可以看到模型本身的材质,通过顶,底材质,我们不仅可以来制作被大雪积压的树干,还可以制作生日蛋糕等上下材质不一样的质感。

首先我们打开场景文件,打开材质编辑器,单击一个材质球,材质类型设置为顶、底材质,然后命名为大雪覆盖大树,


这个材质包含了两部分,分别为顶材质和底材质。在顶材质通道上将它命名为雪,并且设置漫反射颜色为白色,作为雪的材质,


在底材质通道上,我们命名为树,


然后在漫反射通道上,需要添加一张木纹的纹理,


并且设置瓷砖U项为3,V项为20。

然后勾选凹凸,凹凸强度为30,同样拖动漫反射通道到凹凸通道,


单击转到父对象,为了让雪和树干融合的更好一些,这时候可以设置一下混合数值,数值默认为0,我们看到它是没有任何混合的,数值设置为10,产生一点模糊的过度,这样雪会比较自然,


设置位置为52,这个数值控制雪和树分布的量,设置完成以后,将该材质赋予给场景中的树的模型,


并且将剩余的材质也制作出来,最后进行渲染,得到最终的渲染效果。


那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

广告位

热心评论

评论列表