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3DMax如何制作弹簧动画?

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 00:37:49 1839次最后更新:2024-03-08 11:19:10

3DSMax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,在这里你可以制作出好看的3D模型。在刚开始学习动画制作的时候,一般我们都会制作一些简单的效果。但很多小白还是不知道3DMax如何制作弹簧动画,那么今天就来给大家分享一下具体的操作步骤,希望能够帮助到有需要的朋友。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax9

方法/步骤

第1步

首先我们用3DMax的螺旋线功能制作螺旋线,(其中设置偏移值为了更符合实际弹簧端面)


第2步

因为偏移只能控制一端,为了使两端都差不多,可以建另外一个螺旋线


第3步

然后利用对齐功能使两个弹簧接连起来


第4步

打开修改栏,打开渲染卷展栏后把“在渲染中启用”和“在视口中启用”勾上,并设置厚度可以得到弹簧的外形(具体参数根据自己需要)


第5步

把其中一个弹簧模型转换为可编辑多边形,选择附加-选择另外一个弹簧,于是得到一个整体的弹簧


第6步

然后给它添加一个ffd2x2x2的修改器,到这一步基本完成了,最后一步就是设置关键帧了。


第7步

之后点开ffd2x2x2,选择控制点:框选顶部的四个控制点,选择移动,设置关键帧(自己试了下,用自动关键点的方式设置后动画很顺畅,具体设置方法很简单就不详细解说了o(∩_∩)o)


第8步


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