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3DMax怎么制作出弹簧?

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 17:10:08 1320次最后更新:2024-03-08 11:13:58

3DMax一款功能强大的建模设计软件,利用这个软件我们可以建各种各样的物体模型。有的模型相对的就比较复杂,有多大比较简单,其中弹簧我们在显示生活中并不陌生,但是用3DMax怎么制作出弹簧呢?很多朋友都不知道应该如何操作,觉得非常的困难,其实难度不会很大,下面的教程来告诉你如何操作。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

方法/步骤

第1步

打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【动力学对象】-【弹簧】,在作图区域绘制任意一个弹簧模型(如图所示);






第2步

选中模型,点击【修改】,按图示对弹簧的参数进行设置。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,设置一个白色材质球并附加给模型(如图所示);






第3步

点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,绘制一个圆柱体模型;点击【长方体】,绘制一个长方体模型。完成后,同样给它们附加上白膜材质(如图所示);







第4步

点击【弹簧】,重新建立一个弹簧模型,并勾选【绑定到对象轴】。点击【拾取顶部对象】,拾取长方体;点击【拾取底部对象】,拾取圆柱体,按图示参数绘制出新的弹簧模型。完成后附加一个白膜材质(如图所示);






第5步

点击【渲染】-【渲染设置】将vary渲染器调出。点击【材质编辑器】设置一个白色金属材质球并附加给模型,完成弹簧的制作(如图所示)。







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