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关于3DMax编辑多边形对象下选择对象的介绍

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 00:01:12 1470次最后更新:2024-03-08 11:18:27

在3DMax建模的时候回经常用到多边形建模,之前我们也说过关于如何转化成多边形的问题,今天我们来说一下关于转化之后的编辑问题。希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax9

方法/步骤

第1步

如下图,画一个简单的长方体,将其转换成可编辑多边形。


第2步

在可编辑多边形下方有展卷栏,大家可以看见在这里可以选择不同层级的对象进行编辑。


第3步

在选择不同层级的对象是可以进行的操作是不一样的。比如,首先我们选择点层级。在点层级下有编辑顶点和顶点属性。


第4步

当我们选择边层级的时候,下面的展卷栏发生了变化。之前的编辑点变成了编辑边。


第5步

当我们选择编辑多边形的时候,展卷栏已经变成了编辑多边形和多边形属性了。


第6步

在使用多边形建模的时候比较常用的就是编辑点、边、多边形。我们可以在可编辑多边形下选择,也可以在选择的展卷栏下选择,也可以用快捷键12345,分别对应的是顶点、边、边界、多边形、元素。


第7步

在选择展卷栏下有几种选择方法。按顶点:这个可以用在除了点层级以外的四种级别中。比如选择边,然后勾选按顶点,可以选择这个顶点相关的几条线。


第8步

还有一个是忽略背面。如果启用,只能选择法线指向当前视图的子对象。如图中的球体,在前视图中选择中间的的点,勾选忽略背面之后,在透视图中发现背面的点并没有被选择。


第9步

按角度选择,这个只能在多边形层级下使用。首先需要设置一个角度,然后在选择一个角度的多边形后,软件根据你设置的角度自动选择相邻的多边形。


第10步

在选择展卷栏下还有收缩。当你选择一圈对象后,点击收缩,软件会自动向内减少一圈对象。如下面两个图所示。



第11步

相对于收缩选择就会有扩大选择。选择对象之后会自动向外扩大一圈选择。如图所示



第12步

除此之外还有环形与循环,这两个工具只能在边好边界层级中使用。环形工具是自动选择平行于当前选择对象的其他对象。如下图所示



第13步

而循环工具是选择与当前对象在同一曲线上的其他对象。如下图所示



第14步

在我们实际建模过程中,遇到的模型可能会非常复杂,所以很多情况下都要结合上面介绍的几种选择方法综合应用。



温馨提示

以上就是关于“关于3DMax编辑多边形对象下选择对象的介绍”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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