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3DMax怎么利用散布工具制作创意吊灯?

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 14:39:51 1219次最后更新:2024-03-08 11:03:49

今天为大家讲解3DMax怎么利用散布工具制作创意吊灯。

3DMax复合对象里的散布工具可以将一个模型随机或者按照一定的规律分布到另外一个模型的表面。根据这样的一个特点,我们可以制作出很多的模型,比如我们本案例要制作的吊灯。


或者更多的复杂的模型。

我们可以看到这个创意吊灯除了有一根吊线之外还有两个部分,第一个部分是吊灯的球体,第二个部分是分布在四周的类似纸张,创意破碎的质感模型。我们要创建出纸张的模型分布到球体上,这个案例就制作完成了。

首先我们要创建一个球体,


单击修改,设置半径为500,


然后单击创建,创建一个平面模型,设置它的长度为200,宽为200,长度和宽度分段为1。


调整完成,这时候我们可以将模型进行任意的调整,因为它是比较随机的效果。


我们按住Shift的键进行复制旋转,反复的操作。


调整完成,在透视图中为了让它有一定的体感,可以沿其他的轴向进行调整,产生一个穿插。


这样四个平面组成了一个复杂的效果,然后这时四个复杂的模型,


我们可以将它变成一个,这里有一个技巧。选择四个模型,单击使用工具按钮,选择塌陷,然后单击塌陷选定对象。


这样塌陷完成了。这个时候单击选择一下,它们的参数是统一的,这时候变为了一个模型。我们选择这个模型,执行创建几何体,复合对象。然后单击散布工具,最后单击拾取分布对象,并单击场景的球体。


完成这个操作之后,我们可以看到这个模型分布到这个球体上。但是可以看到数量太少,只有一个,单击修改,可以看到重复数默认为1,,可以增大为50,


如果觉得分布的不是特别好看的话,可以更换一下,比如在这里设置方式为区域。


也可以使用其他的方式,找到一个合适的就可以了。这个完成以后,可以在顶部,我们使用线工具,创建一条直线,按住Shift键,进行创建。


然后单击修改,勾选在渲染中启用,视口中启用,厚度为10。

 


为了统一,我么将下面的颜色都设置为白色。


这样创意的灯就制作完成了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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