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3DMax带扶手楼梯阵列制作

设·集合小编 发布时间:2023-03-13 10:17:22 1433次最后更新:2024-03-08 11:08:00

今天我来为大家讲解一下如何利用3DMax中的阵列制作带扶手楼梯。

打开3DMax,选择长方体在场景中进行创建。


单击修改,将长度设置为280mm,宽度设置为1800mm,高度设置为150mm。


执行w键切换到移动工具,并将视口底下的坐标进行清零设置。


单击文件,选择导入中的合并,然后选择小立柱将它合并进来。



选择小柱,并单击确定,这样我们就将它添加进来了。


合并进来之后,我们发现小立柱和长方体的距离有一点远,我们选择小立柱将它切换到视口最大化显示。我们可以观察到底下坐标的值比较大,所以它离我们的坐标原点的距离有一点远。


我们将它的坐标进行归零设置。它就会回到坐标原点的位置。


我们在还没有合并之前,先将小立柱的坐标进行清零设置,然后将它进行保存。再次进行导入,导入小立柱坐标归零的这一个。


合并进来就是这样的一个效果,不存在说合并进来找不到物体在哪里的情况。


选择前视图,单击对齐工具,将小立柱与长方体进行对齐。对齐位置选择y位置,当前对象设置为最小,目标对象设置为最大。


选择顶视图,我们也需要将它与顶视图进行对齐。单击对齐工具,对位位置为y位置,选择中心对中心,单击确定。


选择小立柱,按住shift键沿着x轴向右进行复制,选择实例的方式,单击确定就可以了。


框选场景中的三个物体,单击主工具栏中的组将它们进行成组。


并命名为踏步,单击确定。


单击工具,选择阵列。


我们输入x偏移数值为280mm,y的偏移数值为150mm,一维数量设置为10个,单击预览查看一下效果。如果觉得现在的效果可以,我们就单击确定。


单击创建,对象切换为扩展基本体,选择切角圆柱体在前视图进行创建。


单击修改,半径设置为40mm,高度设置为3200mm,圆角设置为5mm,圆角分段设置为5,边数设置为30。


执行r键切换到缩放工具,沿着y轴按住鼠标左键向下进行移动缩小。


切换到左视图,选择旋转工具,将它进行旋转,然后使用移动工具,将它的位置进行调整。


将左视图进行最大化显示,这样有利于我们进行更加仔细的观察。我们在进行一定角度的旋转。


我们切换到顶视图中,选择模型按住shift键沿着x轴向右进行复制。选择实例的方式,单击确定。


执行p键,我们切换到透视图,我们发现位置有一点不正确。我们需要重新进行移动。


执行l键切换到左视图。我们将扶手向上进行移动。


然后我们再切换到透视图中,查看一下效果。现在就没有什么问题了。


选择扶手,将它们的颜色进行修改。


执行shift键 f键打开安全框显示。


我们实用视野工具将模型放大一些。


执行f9,对模型进行渲染。制作完成后就是这样的一个效果,我们可以将它进行保存。


那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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