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3DMax编辑器配置

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 14:21:24 755次最后更新:2024-03-08 11:03:38

今天为大家讲解编辑器配置。

在3DMax里面编辑命令分两部分,第一部分是基础部分,在修改里面,通过修改器列表找命令。


这个命令包括二维的和三维的,就是一个三维的球,然后在修改里面找命令,


还有一种情况是高级编辑器,就是可编辑多边形或者是石墨建模工具,就是鼠标移动到工具栏变成一个小手的样子。


单击右键可以移动,还可以单击自定义,找工具栏,


就是可编辑多边形或者面片、网格石墨都是高级的命令,而修改里面就是常见的命令。也可以单击修改器里找转化,


修改里面面板可以会有不同,是因为设置了显示按钮,


取消里之后,就一样了,


可以点击配置修改面板,然后将需要常用的命令添加到里面,


添加个数,空白的区域就可以添加命令,


单击确定,常用的按钮就就显示出来了。如果不需要就可以单击拖到左边,


我们也可以通过覆盖进行修改,将需要的命令直接拖到到不需要的面板上就可以了。

我们画了一个球体,可以发现面板上有一些命令是不能用的,


这就说明这些命令不适应于三维的,可能只针对于二维的。

比如我们创建一个二维的模型,就会发现命令就可以使用了。


这就是如何来配置我们的修改器以及命令。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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