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3Dmax常用参数VR渲染参数建议

设·集合小编 发布时间:2022-11-10 21:33:00 1407次最后更新:2024-03-08 10:34:29

大量朋友又在询问3dmax VR渲染器参数怎么设置,于是我花整理了一下VR渲染器相关的参数设置如果您恰好看到这个文章又有需要的话,建议收藏转载哦

1.测试图

图像采样模式建议采用渐进模式,因为测试图(本地调光测试)主要是调材质、灯光阶段,快速预览光感,无所谓图像噪点,采样失真等细节问题。

所以采用渐进模式,可以快速的看到整体效果的大致预览以决定是否出图,或者继续调整,从而达到加快制作效率的目的。

渐进模式的渲染时间建议设置为 0,既不做任何限制,因为无需关注渲染时间,只要自己能看到光感了,直接手动停止渲染,决定下一步操作。

GI 基于测试图需求的分析,建议如下图所示,这样的参数GI 计算将会是十分快捷的,理由不再赘述。

注:因为测试图本就无所谓噪点,所以不需要加降噪通道,降噪对测试图来讲,反而是浪费测试时间。

2.中等质量

中等质量,渲染时间相对较短,适合对质量要求没那么高或者时间紧迫的渲染任务,这套参数配合VRay降噪,整体质量还是不错,并且渲染速度相对还是比较快的。

 当然,争取时间自然会牺牲部分质量,所以这套参数往往在一些细节(比如阴暗的墙角一类的地方)可能会产生相对多的噪点,或者一些采样不足、细节丢失等原因带来的一些失真等现象。

 参数如下图所示: 


3.高质量

VRay高质量参数建议,渲染时间会比较久,但是质量也确实很高,适合追求质量,而时间不怎么紧急,可以付出更多成本的渲染任务。

参数如下图所示:

其实渲染时长问题,大多可以通过本地提交对比测试得到结论,所以设计师们在客服端口咨询时,我们的客服小姐姐都会建议您先检查一下场景模型、参数是否出错,如果本地和渲染100提交时长相差过大,才会让技术介入检查。

 目前渲染100最高支持3DMAX2023,V-Ray6.00.20,Corona8.2ACEScg工作流、平台100% Corona渲染器LUT滤镜文件全部支持渲染


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