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3DMax材质编辑器(标准材质)如何使用?

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 17:21:44 491次最后更新:2024-03-08 11:14:11

3DMax软件功能众多,但是我们在使用3DMax制作3D立体模型的时候,都离不开材质编辑器。这个材质编辑器就是对模型所附加的材质参数进行设置编辑,以达到我们想要的模型材质效果。所以如果你还不知道3DMax材质编辑器(标准材质)如何使用的话,那么是一定要学会的,下面来分享教程给大家。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

方法/步骤

第1步

打开3DMax2012软件,我们先制作一个恐龙骨架模型,以恐龙骨架模型为例,来了解下材质编辑器(标准材质)的使用方法。其使用方法分为:添加贴图材质编辑器设置和不添加贴图材质编辑器设置两种;





第2步

不添加贴图的材质编辑器设置。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选择一个新材质球后,点击【漫反射】旁边的色块,将漫反射颜色设置为:米黄色。双击材质球将材质球窗口放大,设置好高光级别和光泽度参数后,将材质附加给模型。点击【渲染】将模型渲染出图(如图所示);










第3步

添加贴图的材质编辑器设置。点击图示小方框,点击【位图】,选择一张我们找好的木纹图片,点击【打开】将木纹贴图添加进来。点击【视口中显示明暗处理材质】,将贴图在视口中显示出来(如图所示);







第4步

点击【贴图】栏,鼠标拉动漫反射项中的贴图至凹凸项中,点击【复制】-【确定】,并将凹凸参数设置为:30,完成贴图凹凸纹理效果的设置;






第5步

最后,点击【修改】-【uvw贴图】,给模型添加一个长方体的uvw贴图并设置好各个参数。点击【渲染】将符号贴图材质的模型渲染出图即可。







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