欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 建模软件 > 3dmax

3DMax怎么把物体连接到骨骼模型上呀?

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 14:09:37 975次最后更新:2024-03-08 11:12:08

工具/软件

      电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S

      操作系统:Windows7

      软件名称:3DMax


步骤/教程

1、打开3DMax软件,导入已经建好的模型。可以自己建好的也可以是下载的,但是现在模型只是物体不能运动,静态的。如果想让他动起来就要给这个模型建立骨骼。


2、单机bipe,在前视图拖动鼠标左键拖出来一个和模型差不多的骨架对吧。现在骨架和模型各自独立,怎么把骨架嵌入模型呢。


3、观察模型有几个手指,几个脚趾,看看右侧的躯干类型,有各个部位的数目,可以根据模型对应部位的数目直接修改过来。例如模型有4个手指,我改成4。


4、选择工具选中模型,呈现白色,右键冻结打钩,透明打钩,防止选择骨骼时误选模型,调整骨骼是好观察等等。把骨骼先拖入模型四个视图参照大致对位好就行了,细节部分需要单独调整。


5、选择骨骼任意部位,就会出现右侧的工具栏,有体形模式等等。首先打开体型模式,一定先打开。


6、除了大致位置需要初调,还有时需要缩放,锁骨和两臂对不上所以,需要缩放工具。头在脖子里,现在脖子放大了,头的位置就上去了。就是用这样方法,一直的反复一直跳下去,知道关节都对好位置为止。


广告位

热心评论

评论列表