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3DMax人物模型骨骼如何连接?

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 09:17:57 625次最后更新:2024-03-08 11:09:13

3DMax绘制人物的时候通常会添加骨骼,但是这个过程非常的繁琐,不仅操作方法复杂,还需要花费大量的时间去反复调整、修正。很多用户都不知道3DMax人物模型骨骼如何连接,下面来告诉大家最简单的模型骨骼连接方式。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2013

方法/步骤

第1步

打开3DMax软件,导入已经建好的模型。可以自己建好的也可以是下载的,但是现在模型只是物体不能运动,静态的。如果想让他动起来就要给这个模型建立骨骼。


第2步

看右侧工具栏,第二排最后一个像是两个小齿轮那个按钮,是系统,点击系统看到下图,里面有骨骼和bipe等。骨骼是用于局部动画的,而bipe是用于两足动画的CS骨骼,人当然是两足动物了。所以是人的模型就要选这个。


第3步

单机bipe,在前视图拖动鼠标左键拖出来一个和模型差不多的骨架对吧。现在骨架和模型各自独立,怎么把骨架嵌入模型呢。


第4步

观察模型有几个手指,几个脚趾,看看下面的截屏右侧的躯干类型,有各个部位的数目,可以根据模型对应部位的数目直接修改过来。例如模型有4个手指,我改成4,你自己看看骨骼是不是就变成4个手指了,以此类推,需要的都改好了。模型穿着鞋所以脚趾就不用改了。



第5步

选择工具选中模型,呈现白色,右键冻结打钩,透明打钩,防止选择骨骼时误选模型,调整骨骼是好观察等等。把骨骼先拖入模型四个视图参照大致对位好就行了,细节部分需要单独调整。



第6步

选择骨骼任意部位,就会出现右侧的工具栏,有体形模式等等。首先打开体型模式,一定先打开。单击选择并移动工具,看看这条腿我移动到这个位置了。



第7步

除了大致位置需要初调,还有时需要缩放,锁骨和两臂对不上所以,需要缩放工具。,上图头在脖子里,现在脖子放大了,头的位置就上去了。


第8步

就是用这样方法,一直的反复一直跳下去,知道关节都对好位置为止,这需要大量时间和耐心。

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