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ZBrushcore雕刻完成后怎么渲染?

设·集合小编 发布时间:2023-03-21 14:49:19 507次最后更新:2024-03-08 11:38:51

大家应该都知道,ZBrush可以用来渲染模型,那么ZBrushcore雕刻完成后怎么渲染呢?答案是肯定的,渲染可是模型最为重要的一步,本文就给大家讲讲ZBrushcore作品的完成与渲染。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush2019

方法/步骤

第1步

Surface Noise(表面噪点)

通过Surface Noise功能,可以给模型添加效果,让它看起来像石头、木头或其他材质。通过调整各种滑动条,可以更改模型的外观为自己想要的任何外观。

也可以使用遮罩,这样噪点就仅限于模型的部件,ZBrushCore自带精选的噪点预设,可以拿来试一试,从LightBox里的Noise选项里选择。

第2步

Surface Noise仅仅是一个渲染效果。若要把它变成属于模型一部分的实际几何体,则需要按Tool > Surface > Apply To Mesh(应用到模型)按钮。

下图所示,同一个模型应用不同的Surface Noises之后的效果。


第3步

绘制模型

如果你想绘制模型,只需从笔刷面板选择Paint笔刷,再选择一种颜色,然后开始绘制。若要擦除颜色,则从颜色选择器中选择白色。若要用一种颜色给整个模型上色,则点击Color > Fill Object(填充对象)按钮。

下图是同一个模型使用Paint笔刷绘制前后对比图。


第4步

材质

材质可以让模型看起来就像是用什么东西做成的一样,比如金属、石头或者粘土。ZBrushCore自带两种类型的材质:Standard Materials(标准材质)和MatCap Materials(MatCap材质)。标准材质对灯光(可以在灯光面板设置)做出反应,而MatCap材质则将它们的灯光烘烤进来。

下图是材质弹出窗口,同一个模型应用不同材质之后的效果。


第5步

渲染照片

若要渲染模型的高质量图片,在软件界面的顶部右边点击BPR按钮,若要展示地板阴影,需要将Floor按钮打开,可以在渲染面板里调整渲染设置。获得了自己想要的渲染效果之后,可以点击Document(文件) > Export(导出)按钮,将其保存为图像文件。


第6步

上图左边,渲染效果实时显示,右边是准备导出的同一个模型的BPR渲染。

温馨提示

好了,以上就是“ZBrushcore雕刻完成后怎么渲染?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

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