3DMax灯光添加与参数
今天我来为大家讲解一下3DMax中的灯光添加与参数。
对于灯光我们需要注意一个问题:就是说在添加灯光灯光以后,需要知道灯光所处的位置以及从三个视图都应该知晓灯光的位置。我们之前强调在制作模型的时候,应该现在单视图中创建模型,透视图是用来查看结果的,目的是为了让我们有一定的三维空间意识。当我们创建一个长方体或者是在一个室内空间的时候,我们也需要明确灯光的位置。如果我们没有明确灯光的位置,这样在后面参数调整的时候,制作出来的效果就会与预期的效果不一样。
灯光添加需要注意一下几点:第一点,灯光添加需要从三个单视图中添加;第二点,明确灯光的位置,灯光的位置确定以后,我们可以按阿拉伯数字1来调节灯光的参数。单击修改,我们讲解一下灯光的参数。启用就是灯光的开关。它的旁边则是灯光的类型,灯光类型是可以根据需要进行修改的。
3D里面的阴影需要我们手动开启,并根据需要选择阴影的类型。通常情况下,我们会默认阴影贴图类型。如果我们在3D里面渲染一些纯透明的材质话,我们选择光线跟踪阴影类型。如果使用VRay渲染器的话,使用VR阴影就可以了。
在阴影的下方有一个排除,它的意思是把排除某一个物体排除当前灯光的影响。一般我们在制作阳光入射的时候会将玻璃进行排除。
接下来我们讲解一下强度。倍增影响灯光的强度,倍增数值越大,灯光越亮,倍增的默认情况下为1,大于1后会越来越亮。
后面的颜色代表控制当前灯光的颜色,一般我们不会轻易使用白色,一般我们会使用暖白或者冷白。
接下来是近距衰减和远距衰减。我们使用较多的是远距衰减,从开始产生,一般我们将开始的数值设置为0,;结束说的是在这个棕色的框以外,将不受当前灯光的影响。
其他类型灯光参数的调节也是类似的。
那么今天呢,就给大家分享到这里, 如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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