3DMax怎么给同一个物体不同的面加材质?
设·集合小编 发布时间:2023-03-30 17:47:38 1436次最后更新:2024-03-08 11:59:17
3DMax怎么给同一个物体不同的面加材质?相信很多小伙伴都对这个问题很感兴趣,那么具体怎么操作呢?下面就给大家分享一下,3DMax给同一个物体不同的面加材质的方法。
工具/软件
硬件型号:华为笔记本电脑MateBook 14s
系统版本:Windows7
所需软件:3DMax2016
方法/步骤
第1步
将物体转化为可编辑多边形,选择“多边形”层级,并分别设定需要添加材质的面和其他不需要添加材质的面的ID
第2步
第一,给材质球添加材质,第二,选择第一个材质球,点击Standard,在弹出的对话框中选择“多维/子对象”
第3步
在弹出的对话框中选择第二个。
第4步
可以看到ID‘1’中有了材质球,因为前面将第二面的ID设为2,所以这里将第二面所需的材质球拖到ID“2”后的“无”上,之后在弹出的对话框中选择“复制”,以此类推。
第5步
第1.2.3面都添加材质球后进行渲染,看到只有这3个面有材质,其他面则一片漆黑。这就是为什么要设定其他面的ID,并且要添加材质。
第6步
给其他面也添加材质后的渲染图
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