用3DMax制作一个足球的模型教程
设·集合小编 发布时间:2023-02-24 22:24:51 1982次最后更新:2024-03-08 10:46:59
导语概要
第1步足球的直径一般在21.5cm左右,所以我这里设置3dmax的单位为mm。第2步在创建面板里选择扩展基本体,然后选择异面体第3步在视图里画异面体,这里选择“十二面体/二十面体”系列,系列参数设置为0.38. 最下方还有半径也要记得设置第4步然后给画好的球体加载一个“编辑网格”的修改器第5步选择编辑网格下的“炸开”,设置对象名。第6步炸开之后这个球体就是一个面是一个对象了。第7步框选所有的对象,右击将其转化成可编辑多边形。第8步在为这些对象加载一个“网格平滑”的修改器第9步继续加载一个“球形化”的修改器第10步在加载一个编辑多边形的修改器第11步在编辑多边形下选择面级别,框选所有的面第12步点击编辑多边形下的“倒角”命令,打开对话框,设置一个高度和轮廓量第13步倒角完成之后再加载一次网格平滑的修改器第14步如果看这个足球没有什么问题的话,右击将其转换成可编辑多边形第15步打开材质编辑器,现在给这个足球贴上黑白图第16步设置两个材质球,一个设置为白色,一个设置为黑色第17步根据足球的实际染色情况给每个面赋上材质。
很多人会喜欢踢球,小编也经常坐在阳台看楼下校园里的孩子们踢球。那么今天小编带大家看看,如何用3DMax制作一个足球的模型,希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax
方法/步骤
第1步
足球的直径一般在21.5cm左右,所以我这里设置 3dmax的单位为mm。第2步
在创建面板里选择扩展基本体,然后选择异面体第3步
在视图里画异面体,这里选择“十二面体/二十面体”系列,系列参数设置为0.38. 最下方还有半径也要记得设置第4步
然后给画好的球体加载一个“编辑网格”的修改器第5步
选择编辑网格下的“炸开”,设置对象名。第6步
炸开之后这个球体就是一个面是一个对象了。第7步
框选所有的对象,右击将其转化成可编辑多边形。第8步
在为这些对象加载一个“网格平滑”的修改器第9步
继续加载一个“球形化”的修改器第10步
在加载一个编辑多边形的修改器第11步
在编辑多边形下选择面级别,框选所有的面第12步
点击编辑多边形下的“倒角”命令,打开对话框,设置一个高度和轮廓量第13步
倒角完成之后再加载一次网格平滑的修改器第14步
如果看这个足球没有什么问题的话,右击将其转换成可编辑多边形第15步
打开材质编辑器,现在给这个足球贴上黑白图第16步
设置两个材质球,一个设置为白色,一个设置为黑色第17步
根据足球的实际染色情况给每个面赋上材质。- 上一篇:3DMax切换视图教程
- 下一篇:3DMax如何导入模型?
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