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3DsMax如何使用长方体制作斜坡?

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 09:44:50 1884次最后更新:2024-03-08 11:19:45

在3DMax中一些复杂的模型基本都是通过几何体进行修改或是拼接而成,从无到有,从一到十的过程,今天我主要带大家了解,3DsMax如何使用长方体制作斜坡,通过将物体转化为网格编辑,可以比较容易地制作出斜面效果。下面来看看做吧。希望本文对大家有所帮助,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。

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工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DsMax9

方法/步骤

第1步

打开3Ds Max软件,新建一个长方体,并且选中长方体。


第2步

打开“修改器”菜单,选择“转化”菜单中的“转换为网格”命令。


第3步

打开“修改器”菜单,选择“网格编辑”菜单中的“编辑网格”命令。


第4步

可以看到,“编辑网格”项被添加到了“编辑器列表”中了。


第5步

用鼠标单击红色框里的“ ”号。


第6步

选择“边”这一项。


第7步

移动鼠标指针到长方体的一条边上,并单击鼠标。


第8步

单击选择工具栏中的“选择并移动”按钮。


第9步

使用鼠标,沿 z 轴方向向下拖动鼠标,直到出现一个斜面为止。


第10步

这样,斜面(斜坡)就制作好了。



温馨提示

以上就是关于“3DsMax如何使用长方体制作斜坡?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3Ds Max软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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