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3DMax怎么使用位图贴图制作猕猴桃?

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 14:41:03 477次最后更新:2024-03-08 11:03:50

今天为大家讲解3DMax怎么使用位图贴图制作猕猴桃。

首先打开本书的场景文件,


我们看一下最终的渲染效果,


从最终渲染的效果来看,我们看到盘子中放置了几个猕猴桃,它具有猕猴桃的贴图纹理,并且带有一定的凹凸质感,我们开始进行模拟。

打开材质编辑器,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,命名为猕猴桃,


在漫反射通道上,添加一张位图,并且添加一张位图,


位图贴图是3DMax最常用的类型,添加位图以后,可以在里面添加相应的照片,或者是图片作为贴图使用。

设置模糊数值为0.5,这个数值控制该贴图的清晰程度,数值越小,它越精细,


在反射通道上需要添加一张贴图,


设置模糊为0.5,


勾选菲涅尔反射,设置菲涅尔反射为8,


反射光泽度为0.6,细分为30,最后可以为它设置凹凸为100,


在通道上添加一个黑白的贴图,


并且设置它的模糊为0.5,


这样双击材质球,可以看到它产生了一个比较强烈的纹理质感,然后依次选择猕猴桃,进行赋予,并且将剩余的材质进行设置完成,


最后单击渲染,得到最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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