3DMax制作篮球场的球架篮框模型教程
设·集合小编 发布时间:2023-03-15 23:11:47 1162次最后更新:2024-03-08 11:17:54
3DSMax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,在这里你可以制作出好看的3D模型。灵活的使用软件附带的功能,我们就能更好的制作出好看的模型。最近有朋友想要制作篮球架,但不知道如何操作,那么你可以参考下面的3DMax制作篮球场的球架篮框模型教程。
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax9
方法/步骤
第1步
如果接着之前的地面画,那就直接开始。如果在一个新的Max里画,首先进行单位设置。我这里用新的画,先设置单位,最后画好了再导入。画一个细长的圆柱体作为篮球架的支架。
第2步
再复制一个刚才画的圆柱体,将高度改小一点,然后设置分段为6。然后开捕捉,将其移动到圆柱1的上方。
第3步
在修改面板,为这个小圆柱体添加一个弯曲修改器。
第4步
设置弯曲角度为90,沿z轴弯曲。效果如图
第5步
然后再做一个长方体,作为球架的篮板。
第6步
结合前视图、顶视图、左视图将篮板移动到支架上。
第7步
接下来就要画篮网了。我们这里用管状体来画篮网。
第8步
再修改面板,为这个篮网加载一个“锥化”修改器
第9步
设置锥化数量为0.4,曲线为-0.6
第10步
然后打开材质编辑器,选择一个材质球,勾选明暗器基本参数下的“线框”,然后将这个材质球赋给篮网。之后将篮网移动到合适位置。
第11步
这样看初步效果就有了。然后将这个篮球架组合成一个组,命名为球架。
第12步
然后打开之前画的篮球场地面部分,用合并功能将这个球架导入进来。
第13步
位置和方向有点偏差,那么就用旋转工具将其移动到合适的方向。
第14步
将其移动到球场的一边,然后再镜像出另一边,放在合适的位置上。这样一个球场就有点模样了。
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