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3DMax金属材质怎么运用于制作?

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 23:11:52 892次最后更新:2024-03-08 11:17:54

在学习3DMax的制作时,很多小伙伴不知道金属材质如何运用于制作的,那么本文就给大家介绍一下金属材质的简单应用制作,下面我们先用水壶的制作来熟悉金属材质的运用,希望能帮助到大家,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

方法/步骤

第1步

打开材质编辑器,选择一个材质球命名为metal,展开“shader basic parameters”(shader基本属性)面板,将材质属性改为metal(金属)方式;将材质的diffuse设为灰色;然后改变specular level 参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);glossiness设为86左右。


第2步

在reflection(反射)通道中添加一个raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的反射效果了,而且反射通道值设定在最大值100时,这个材质将100%无衰减地反射周围环境,充分突出不锈钢金属反光的特性。


第3步

接下来把材质赋予场景中的物体,渲染一下你会发现一片漆黑,因为金属材质本身就是靠环境来反射和倒影的,所以接下来我们把重点放在环境的塑造上。  在场景中建一个box,给他一个normal(法线)修改器,将box的所有面都翻转向内,再把你的角色放进box内部,这样我们就得到了一个360度的背景,接下来为这个“虚拟摄影棚”制作环境反射贴图。


第4步

选择一个材质球,命名为sky。将self-illumination(自发光)参数设为100,现在得到一个不受灯光影像的发光材质;然后在diffuse通道里添加一个gradient(梯度渐变)贴图,并将这个贴图的渐变设置成下面的图里差不多就行了,并翻转它的贴图坐标系,w:90度。目的是把渐变改为上下方向,最后把这个材质赋予box。



第5步

渲染完之后大家会发现地板是不是太花哨了类,这里我们可以再建一个面片来替代地板,使用基本材质球就可以了,再加一点投影效果更好。  打开材质编辑器的SUper sampling(超级采样)面板,取消use global settings(全局设定)复选框,选中enable local SUpersampler(自身超级采样)复选框,并选中Max 2.5 star方式来提高材质的渲染质量避免锯齿,完成!



温馨提示

以上就是关于“3DMax金属材质怎么运用于制作?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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