3DsMax现代台灯模型制作教程
本实例描述通过【bevel Profile】(倒角剖面)命令来制作一盏现代台灯,再由【bend】(弯曲)命令配合【ediable poly】(可编辑多边形)命令制作造型西部,下面我就给大家分享下,3DsMax现代台灯模型制作教程。希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。
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工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DsMax2009
方法/步骤
第1步
在顶视图中创建一个150*220的椭圆,在左视图创建一个125*3、角半径为1.5的矩形,如图。
第2步
选择创建的椭圆,在修改命令列表中选择【bevel Profile】(倒角剖面)命令,拾取矩形为剖面,得到的效果如图。
第3步
为造型添加【bend】(弯曲)命令,修改弯曲角度和弯曲轴,得到台灯的灯罩,具体参数如图。
第4步
在顶视图中创建一个30*40*20的长方形,段数分别为3、3、3,如图。
第5步
确认创建的长方体处于选择状态,在修改器列表中选择【editable poly】(可编辑多边形)命令。按下1键,进入(顶点)层级,用缩放工具依次调整顶点的位置,调整后的形态如图所示。
第6步
激活左视图,调整一下上面的顶点,效果如图。
第7步
单击【weld】(焊接)右侧的小按钮,在弹出的【weld vertices】(焊接顶点)对话框中设置参数,单击【ok】按钮,如图。
第8步
按下4键,进入(多边形)层级,对顶部两边的面执行【bevel】(倒角)命令,单击【apply】(应用)按钮,如图所示。
第9步
修改参数后单击【ok】按钮,结束倒角命令,效果如图所示。
第10步
按下1键,进入(顶点)层级,用移动工具在前视图中调整顶点的形态,效果如图。
第11步
用相同的方法,制作出台灯支架,效果如图。
第12步
台灯支架调整完成后,在修改器列表中选择【mesh smooth】(网格平滑)命令,修改其【iterations】(叠代次数)为2,如图所示。
第13步
调整位置后的最终效果图。
温馨提示
以上就是关于“3DsMax现代台灯模型制作教程”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3Ds Max软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。
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