ZBrush怎样利用层得到子物体?
设·集合小编 发布时间:2023-03-21 15:55:33 702次最后更新:2024-03-08 11:39:33
我们经常会用ZBrush来进行人物模型的雕刻,但是有些人物需要从子物体开始着手,这样也方便得到更好的效果,那么ZBrush怎样利用层得到子物体?不清楚的小伙伴快看看下面的教程吧!
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush2018
方法/步骤
第1步
在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具中选择SuperAverageMan_low人体模型,在视图文档中拖拽出来,进入Edit(编辑)模式,然后展开Geometry(几何体)面板,单击Divide(细分)按钮,将球体模型细分为5级。
第2步
单击Tool>Layers(工具>绘制层)面板中单击New(新建)按钮,创建一个新层,选择合适的笔刷和Alpha,在模型上拖拽鼠标左键,得到一个方形纹理,如下图所示。
第3步
再次新建一层,使用同样的方法绘制一个星形纹理,这样在不同的层中会有不同的纹理效果出现,如下图所示。
第4步
这时如果将绘制层中的内容变成子物体,方法就是在Layers(绘制层)面板中分别选择相应层,单击Mask 3D(制作3维对象)按钮,这时,大家会发现,绘制层中的相应内容变成了子物体,在模型身上也新生成了子物体。
温馨提示
好了,以上就是“ZBrush怎样利用层得到子物体?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!
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