ZBrush实现布尔运算的使用?
在使用ZBrush进行模型的创作时,我们需要使用到各种各样的工具来协助我们创作,其中布尔运算也是非常重要的功能之一,那么ZBrush实现布尔运算的使用?今天就来告诉大家三个有效的方法。
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush2018
方法/步骤
第1步
方法一:
第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A(方体),第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模型的模式选对,然后选中A MergeDown把两个模型合并起来;再点Geometry的DynaMesh(注意两个模型的面数细分一定要够多,不然切出来还是锯齿):
第2步
方法二:
Remesh All它实际上可以将不同的子物体进行复合处理,进而得到一个更加细腻的模型,类似布尔运算。当多个物体进行ReMesh All操作时,所有物体都是与SubTool顶层物体进行运算。
操作步骤:
第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A(方体),第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模型的模式选对,然后选中A Remesh All把两个模型进行复合运算。
第3步
方法三、利用Inser笔刷
使用InserCylinder笔刷按住鼠标左键在方形模型上面拉出一个球体,原来的模型被遮罩住,而球没有被遮罩,去除Masking,执行DynaMesh(按住alt 鼠标左键在模型上面拉出一个球。拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。)
温馨提示
好了,以上就是“ZBrush实现布尔运算的使用?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!
- 上一篇:ZBrush模型怎么添加毛发?
- 下一篇:ZBrush快速提高人体骨骼建模教程
评论列表