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3Ds Max怎样创建高脚凳子模型?

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 20:04:13 124次最后更新:2024-03-08 11:24:31

3DSMax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,其建模实力不容小觑,在这里你可以制作出好看的3D模型。用户可以打开自己的脑洞去创作,但新手的话我们可以从简单的开始,所以3Ds Max怎样创建高脚凳子模型呢?为了帮助大家更好的上手,下面的教程分享给大家。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

方法/步骤

第1步

打开3Ds Max这款三维制作软件,进入3Ds Max的操作界面,如图所示:


第2步

在这个界面的上面找到CReate选项下的geography里的cone命令,如图所示:


第3步

点击cone命令,在顶视图创建一个cone物体,如图所示:


第4步

选择创建的cone物体,在modify里修改名字为座,并调节其参数如图:


第5步

在CReate选项下的geography里找到cylinder命令,如图所示:


第6步

选择cylinder命令,在顶视图里创建一个cylinder物体,如图所示:


第7步

选择创建的这个cylinder物体,在modify里修改名字为支架,并修改其参数如图所示:


第8步

将修改后的支架调到合适的位置,然后在CReate下的geography里找到tours命令,如图所示:


第9步

选择torus命令,在顶视图创建一个torus物体,并在modify里修改参数如图所示:


第10步

调节其位置到支架的中间位置,在前视图的位置如图所示:


第11步

选择这个torus物体,按下键盘上的shift键复制一个,并在modify里修改器参数,调节位置如图所示:


第12步

在geography里找到cone命令,在顶视图创建一个cone物体,在modify里修改器参数如图所示:


第13步

选择支架,按下键盘的shift键,复制一个出来,然后在modify里修改其参数如图所示:


第14步

选择调节参数后的复制体,调节其位置和角度,如图所示:


第15步

选择调节好的这个圆柱体,按下键盘上的shift键,复制出来两个,并调节其位置,与第一个成120°的夹角,高脚凳就制作完成了,在透视图里调节其位置,如图所示:


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