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3DMax怎么给物体添加骨骼控制物体?

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 23:38:14 1772次最后更新:2024-03-08 10:47:52
导语概要

第1步首先创建一个茶壶,这个大家都会,选择茶壶,左键拖出来一个茶壶就可以了。打开系统选择骨骼。创建一个骨骼。第2步创建好哦了,在修改器里为茶壶添加蒙皮修改器。修改器里面有很多内容,激活蒙皮记好了。第3步找到添加按钮,可以激活的添加按钮,因为有好几个添加,然后会跳出来下面的小窗,全选骨骼。第4步好了,现在骨骼就可以影响物体,放大缩小移动,物体就会相应的变化。第5步这个物体方法大致步骤和人物一样大,但是处理细节简单太多。初学者建议重这里出发,进入人物。

大家好,我是设·集合,用3max创建好了物体之后,像通过骨骼控制改变物体。如果添加骨骼,蒙皮等一系列的过程,下面就由小编教大家3dmax怎么给物体添加骨骼控制物体,希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以一起学习了解一下。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2013

方法/步骤

第1步

      首先创建一个茶壶,这个大家都会,选择茶壶,左键拖出来一个茶壶就可以了。打开系统选择骨骼。创建一个骨骼。


第2步

      创建好哦了,在修改器里为茶壶添加蒙皮修改器。修改器里面有很多内容,激活蒙皮记好了。

第3步

      找到添加按钮,可以激活的添加按钮,因为有好几个添加,然后会跳出来下面的小窗,全选骨骼。

第4步

      好了,现在骨骼就可以影响物体,放大缩小移动,物体就会相应的变化。

第5步

      这个物体方法大致步骤和人物一样大,但是处理细节简单太多。初学者建议重这里出发,进入人物。
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