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Maya和ZBrush怎么制作怪物眼袋?

设·集合小编 发布时间:2023-03-21 17:38:55 1170次最后更新:2024-03-08 11:40:02

Maya和ZBrush都是非常出色的软件,两者如果能够巧妙的结合的话,那么可以让我们的作品更加出色。可是Maya和ZBrush怎么制作怪物眼袋?下面就来演示给大家看看。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush2019

建模

第1步

可以先将模型基于原始草图,然后在Maya中建模,并包了mesh。


第2步

模型的拓扑结构与肌肉结构一致。一旦这样做,我确保按照我的喜好设置比例,并将其导入ZBrush来检查它。


第3步

把基础网格导入Unfold 3D,展UV的软件。除了令人难以置信的快速,它可以完全控制UV,简直不能太好用。


第4步

然后将模型导入ZBrush,确保UV没有被拉伸,并且没有重叠的UV(图像完全灰色,没有红色区域)。


雕刻

第1步

在ZBrush雕刻,主要使用标准,移动,粘土,平滑刷。没有使用任何阿尔法通道雕塑; 通常更喜欢手工雕刻我的所有细节。这是一个挑战,但结果通常更好。


第2步

添加布料,在Maya中制作布料,然后导入ZBrush中雕刻。


贴图

第1步

贴图是整个过程中最有创意和最有趣的部分之一,云渲染使用Polypainting进行纹理化,以及干刷技术。主要用喷雾笔和Alpha 23。应用了基础颜色,再去非常轻的涂抹上皮肤的颜色,粉嫩粉嫩的。


第2步

这同样适用于布料。


渲染

第1步

首先,从ZBrush导出几个图,通常会导出32位图,因为它们使用起来非常简单,并提供最佳效果,这里使用位移出口3与图所示的设置。


第2步

这里输出了一个相当高的mesh,因为这个模型只能用于一个简单的光设置,使用两个平面作为主光源,两个聚光灯作为辅光源。


第3步

使用Final Gather渲染。为Color,SSS,Occlusion,Specularity,Reflection,Shadow和Backscatter通行了单独的渲染层。(颜色,反射,菲涅尔和布的遮挡)。渲染参数设置完成,一键上传云渲染~



合成

第1步

用一些黑色和白色的面具用于合成布。Photoshop把图像放在一起,这是更好的看看我的层混合模式



第2步

最终的图像


温馨提示

好了,以上就是“Maya和ZBrush怎么制作怪物眼袋?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

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