欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 建模软件 > 3dmax

3DMax模型建模extrude的使用教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 09:16:20 638次最后更新:2024-03-08 11:09:11

在3DMax中遇到一些复杂的建模物体,可以用二维线通过挤压等手段编辑达到三维的效果建模,很多朋友可能不知道如何使用,下面来分享3DMax模型建模extrude的使用教程。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7;软件版本:3DMax2009

步骤/方法

第1步

什么是3DMax模型建模?模型建模是建立复杂模型的有效手段之一,具体操作时,先创建二维样条,然后通过挤压、旋转、倒角等编辑修改命令,将二维样条转化成三维模型。


第2步

extrude(挤压):extrude修改编辑器可以为样条增加厚度,使二维形体拉伸成为三维造型。使用多边形建模,过程不复杂,但有些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢。在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值200。宽度值80。高度值40。长度分段3。宽度分段2。


第3步

高度分段为2。如下图所示。在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。调整后的形态如下图所示。在点的次物体层级中,再次对点进行调整。再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择如图所示的边。需要注意的是在选择的时候要使用视图旋转工具。

第4步

以使长方体一周的边都能够被选取。然后在修改命令面板上单击split钮。如下图所示。选取u盘帽。具体操作时,首先在视图中绘制代表造型截面的二维样条,然后再修改命令面板中为其添加extrude修改编辑器,使之具备厚度,当然,可以通过extrude的参数设置卷展栏修改模型的参数。


特别提示

刚开始可能无法完全的掌握extrude的使用,需要多操作几遍,并且多思考。

广告位

热心评论

评论列表