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3DMax的cd造型体拉伸及其编辑教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 09:16:19 924次最后更新:2024-03-08 11:09:11

对模型的拉伸及其调整,能使模型更适合我们现实的需要。下面简单了解3DMax的cd造型体拉伸及其编辑教程,我们需要先建立一个明槽外形曲线,在利用创建命令面板上的布尔功能项,此教程共分为以下几个步骤,希望能帮助到各位小伙伴!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2009

步骤/方法

第1步

即先建立一个明槽外形曲线,并通过“modify-(修改)命令面板,调用“bevel"(倒角)功能项,建立一个适当形状的倒角造型体。


第2步

利用“CReate"(创建)命令面板上的“boolean"(布尔)功能项,将面板的基本形体与此倒角造型体作布尔差运算,以使得面板上产生明槽造型。对于面板上的操作盘面体的造型,可以利用“extrude "(拉厚)功能项,通过拉厚前面建立的明槽外形曲线,来产生一个基本形体。


第3步

对该造型体在纵向上的有关顶点进行适当的调整,以使得该造型体在纵向形成光滑的斜面,以建立操作盘面体的造型。对于面板造型上的装饰明槽造型,也可以通过3DMax布尔运算来获得,即先利用“line"(直线)工具建立一个描绘装饰明槽外形的曲线,并将此曲线拉厚,以产生一个拉厚造型体。


第4步

将面板的造型体与此拉厚造型体作布尔运算,以使得面板上产生装饰明槽造型。对于液晶屏边框造型,可以利用一个“chamferbox"(倒角立方体)与一个“box"(立方体)作布尔差运算来获得,而液晶屏面可以用一个“box"(立方体)表示。


特别提示

多参考现实物体,多编辑几次。

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