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3DMax里的晶格和纸篓

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 14:22:04 208次最后更新:2024-03-08 11:03:38

今天为大家讲解晶格、纸篓。

首先将以下晶格命令,我们制作一个球体,


然后找到晶格按钮,


晶格命令是一种显示命令,这个特点就是原来物体有多少段,它以分段线为基础来显示,


它分为节点和支柱,支柱就是线,节点就是线和线的交点。参数中可以选择两者都要,或者只要支柱或者只要节点,


如果两者都选择的话,就可以单独修改参数,比如节点可以设置为四面体还是八面体或者是二十四面体。


它就是一个显示的效果,用它可以制作一个简单的纸篓。

首先创建一个圆柱体,设置半径为35,高度为100,端面分段为2,


再将它进行锥化,目的就是让它的上面向外进行扩张一些,中间向内收一些,


顺便将它进行扭曲,目的是让网格线进行旋转,


然后单击右键选择可编辑多边形,


然后进行选择,


单击并拖拉,只选择了上面,下面就不会被选择,


然后按Delete进行删除,


最后添加晶格,我们只要支柱就可以,参数设置少一些,边数多一些,


这样就比较圆滑了,我嗯还可以进行缩小,


我们还可以在原地进行镜像一下,然后稍微进行旋转,


这样一个纸篓就制作完成了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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