3DMax怎么渲染单个物体反射?
设·集合小编 发布时间:2023-02-24 22:31:36 1956次最后更新:2024-03-08 10:47:05
导语概要
第1步第一种办法:你可以做一个球包住这个物体,转为MESH或POLY多边形,全先所有的面flip反面给一个UVW坐标,圆柱形的方式。第2步选中球天,进入物体属性,去掉相机可见(visble to camera),接收阴影(Receive shadows)和产生阴影(castshadows)的 勾第3步勾上背面消隐(backface cull)。给他一个材质,固有色上贴你 的那张环境贴 图。第4步然后把此贴图复制给反射和自发光,反射的值一般给到15第5步第二种办法:如果你是用的Vray渲染器的话,直接在环境面板 (Environment) 里的反射通道里贴上你的环境就OK了第6步第三种办法:选中你要渲染的物体,然后反选其他你不要渲染的物体右键进入Vray物体属性(Vrayproperties),勾上matte shadow affect 这三个勾,将Alphacontribution这个值改为-1,再渲染就只有你那个物体了
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工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax
方法/步骤
第1步
第一种办法:你可以做一个球包住这个物体,转为MESH或POLY多边形,全先所有的面flip反面给一个UVW坐标,圆柱形的方式。第2步
选中球天,进入物体属性,去掉相机可见(visble to camera),接收阴影(Receive shadows)和产生阴影(castshadows)的 勾第3步
勾上背面消隐(backface cull)。给他一个材质,固有色上贴你 的那张环境贴 图。第4步
然后把此贴图复制给反射和自发光,反射的值一般给到15第5步
第二种办法:如果你是用的Vray渲染器的话,直接在环境面板 (Environment) 里的反射通道里贴上你的环境就OK了第6步
第三种办法:选中你要渲染的物体,然后反选其他你不要渲染的物体右键进入Vray物体属性(Vrayproperties),勾上matte shadow affect 这三个勾,将Alphacontribution这个值改为-1,再渲染就只有你那个物体了- 上一篇:3DMax用切片平面将一个长方体分割教程
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