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3DMax和Maya哪个好些

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 22:32:47 1507次最后更新:2024-03-08 10:47:05
导语概要

第1步首先介绍一下3dsmax,我本人就是学习3dsmax的,也是由于我在学校最先接触3dsmax的原因吧!我刚接触它时只会简单的做些模型,想想当时做的东西都挺幼稚的。3dsmax本身的功能并不是很强大,但是它的一个最大的优点就是有很多插件,这些插件都市是自各国的职业制作人开发的,可以解决很多在项目过程中遇到的问题。并且3dsmax所在的开发公司autodesk也一直选择一些优秀的插件整合到当中去。这样使得3dsmax功能也越来越强大了,几乎可以解决大部分CG问题,缺点就是有些杂乱,功能太多从而导致调理不太清晰,不过这样看个人了,因为我们工作当中永远都不会用到它的所有功能。第2步然后在介绍一下maya,我后来又无法避免的接触了maya,首先maya的界面给人感觉分的跟清晰,建模就是建模模块,动画就是动画模块,很多大的电影动画都是用maya制作的,maya就是为动画而诞生的,它的动画模块很不错。第3步目前国内使用3dsmax的人数远远大于使用maya的,3dsmax使用领域有室内设计建筑景观,产品设计,电视栏目包装,游戏制作等等。而如果想从事做动画片的人们来说非选择maya不可了。谢谢

两款软件的区别:看到很多论坛上或者帖子上写的关于两者的区别过于深奥,在这里我们就说的通俗易懂一些。首选max和maya都属于很不错的两款三维软件。整个制作的思路和框架理念是基本趋于相同的,也就是说我们都可以在两款软件里面进行制作。我们以一个角色动画为例,两款软件都需要建模,贴图,绑定,动画,渲染等过程,在这两款软件里面都可以实现。

而且相应的板块应用基本上是均衡的。没有像ug这些软件,建模就非常精准,细致。但是渲染方面就一般般,所以一般要借助三维软件进行实现。随着软件收购的的不断深化和不断进步,软件的区别上也越来越小,但是针对的功能性上却越来越明细。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax

方法/步骤

第1步

      首先介绍一下3dsmax,我本人就是学习3dsmax的,也是由于我在学校最先接触3dsmax的原因吧!我刚接触它时只会简单的做些模型,想想当时做的东西都挺幼稚的。3dsmax本身的功能并不是很强大,但是它的一个最大的优点就是有很多插件,这些插件都市是自各国的职业制作人开发的,可以解决很多在项目过程中遇到的问题。并且3dsmax所在的开发公司autodesk也一直选择一些优秀的插件整合到当中去。这样使得3dsmax功能也越来越强大了,几乎可以解决大部分CG问题,缺点就是有些杂乱,功能太多从而导致调理不太清晰,不过这样看个人了,因为我们工作当中永远都不会用到它的所有功能。

第2步

      然后在介绍一下maya,我后来又无法避免的接触了maya,首先maya的界面给人感觉分的跟清晰,建模就是建模模块,动画就是动画模块,很多大的电影动画都是用maya制作的,maya就是为动画而诞生的,它的动画模块很不错。

第3步

      目前国内使用3dsmax的人数远远大于使用maya的,3dsmax使用领域有 室内设计建筑景观,产品设计,电视栏目包装,游戏制作等等。而如果想从事做动画片的人们来说非选择maya不可了。谢谢支持!
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