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3DMax的编辑多边形面怎么使用?

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 16:45:48 801次最后更新:2024-03-08 11:13:32

3DMax中有一个可编辑多面的功能,可以让四四方方的长方形的各个面进行操作,瞬间就能够绘制出更具个性的模型。那么3DMax的编辑多边形面怎么使用呢?很多初学者可能知道这个功能,但是不知道应该如何去使用,下面的教程来给大家进行示范,这样就能更明白如何用,并且能在什么时候用。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

方法/步骤

第1步

打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【纺锤】,在作图区域绘制一个纺锤模型,并按图示设置好模型的各个参数(如图所示);







第2步

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色;







第3步

选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【面】图标,选中模型中部上的面后,点击鼠标右键-【倒角】,并按图示设置好倒角多边形的各个参数(如图所示);







第4步

点击【面】图标,选中模型顶部的各个面后,点击鼠标右键-【挤出】,按图示设置好挤出多边形的各个参数(如图所示);







第5步

点击【面】图标,按图示选中模型底部的部分面后,点击鼠标右键-【插入】,设置好插入多边形的各个参数后,点击鼠标右键-【挤出】,并设置好挤出多边形的各个参数(如图所示);









第6步

通过使用编辑多边形面完成模型的制作后,点击【材质编辑器】,设置一个金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】,将制作好的模型渲染出图即可。






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