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3DMax制作简易地形教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 21:33:32 757次最后更新:2024-03-08 10:46:18
导语概要

第1步打开软件,我用的是2010版本的第2步用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100,稍微大点就可以了第3步右击鼠标,将长方体转化为可编辑多边形第4步进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广第5步用移动工具选择顶点,可以看到有很宽的范围,是一个逐渐变化的值第6步将顶点往上面拖,或者往下面压,得到凸起与凹下去的地形第7步渲染一下,可以看到,简单的地形就出来了

3DMax是一款很实用,操作起来也很简单,很多做设计的人使用的都是这个软件,使用此软件熟练以后会让我们的办公效率大大提高,下面就由小编来介绍一下3dmax如何制作简易地形,希望对那些有需要的人有所帮助。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax

方法/步骤

第1步

      打开软件,我用的是2010版本的

第2步

      用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100,稍微大点就可以了

第3步

      右击鼠标,将长方体转化为可编辑多边形

第4步

      进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广

第5步

      用移动工具选择顶点,可以看到有很宽的范围,是一个逐渐变化的值

第6步

      将顶点往上面拖,或者往下面压,得到凸起与凹下去的地形

第7步

      渲染一下,可以看到,简单的地形就出来了

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