3DMax制作简易地形教程
设·集合小编 发布时间:2023-02-24 21:33:32 757次最后更新:2024-03-08 10:46:18
导语概要
第1步打开软件,我用的是2010版本的第2步用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100,稍微大点就可以了第3步右击鼠标,将长方体转化为可编辑多边形第4步进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广第5步用移动工具选择顶点,可以看到有很宽的范围,是一个逐渐变化的值第6步将顶点往上面拖,或者往下面压,得到凸起与凹下去的地形第7步渲染一下,可以看到,简单的地形就出来了
3DMax是一款很实用,操作起来也很简单,很多做设计的人使用的都是这个软件,使用此软件熟练以后会让我们的办公效率大大提高,下面就由小编来介绍一下3dmax如何制作简易地形,希望对那些有需要的人有所帮助。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax
方法/步骤
第1步
打开软件,我用的是2010版本的第2步
用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100,稍微大点就可以了第3步
右击鼠标,将长方体转化为可编辑多边形第4步
进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广第5步
用移动工具选择顶点,可以看到有很宽的范围,是一个逐渐变化的值第6步
将顶点往上面拖,或者往下面压,得到凸起与凹下去的地形第7步
渲染一下,可以看到,简单的地形就出来了- 上一篇:3DMax制作一个简易沙发教程
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