3DMax中如何进行地形建模?
设·集合小编 发布时间:2023-03-16 20:34:41 1917次最后更新:2024-03-08 11:24:47
3DMax软件是非常出色的三维场景创作与动画制作软件,在这里你可以尽情的去创作模型。任何复杂的模型,只要你能够灵活的使用软件功能,就能够制作出好看的模型。那么3DMax中如何进行地形建模?为了帮助大家更好的上手,下面的教程就来告诉大家,需要的朋友快跟着教程操作起来吧!
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014
方法/步骤
第1步
打开软件。我用的是2010年的版本。
第2步
用几何体创建一个长方体,并将长宽部分的数量设置为100度。再多一点就可以了。
第3步
右击可将长方体转换为可编辑多边形。
第4步
进入可编辑多边形编辑,刺激活动顶点,找到下面的软选择,设置衰减,值越大,影响范围越广。
第5步
使用移动工具选择顶点,可以看到有一个很宽的范围,里面是一个逐渐变化的值。
第6步
将顶点拖动到顶部,或向底部施压,得到凹凸不平的地形。
第7步
渲染,你可以看到,简单的地形出来了。
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