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ZBrush如何用现有的uvs展开模型?

设·集合小编 发布时间:2023-03-21 17:48:06 1695次最后更新:2024-06-12 11:21:40

本教程将给大家讲讲ZBrush如何用现有的uvs展开模型,这个模型要么边缘分离,要么已经在其他3D软件中创建好了uvs。需要注意的是,提高uvs的同时,模型的uv island位置、方向、范围和接缝位置都将改变。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush2019

从现有UVs展开

第1步

在自己的软件中创建UVs。不需要创建很清楚的UVs,因为UV Master会完全重建这些UVs,你只要操心接缝应该位于模型的哪个位置。


第2步

上图是从模型创建的两个UV island。

注意:脸部比头部的其他部位大,因为这两个部分已经被单独展开,然后手动重置了大小。

第3步

在插件的Utility菜单中点击Check Seam按钮:


第4步

可以看到UV接缝就像下面这样(当然,效果将根据你在UVs里放置接口的位置而改变):

如图,橘色是UVs接缝,棕色是边界接缝,我们可以清楚地看到脸部周围的接缝,从头部的剩余部位拆分开来。


第5步

接下来,开始处理UVs本身。第一步是点击‘Use Existing UV Seams’选项禁用创建接缝,因为我们要用现有的UV接缝。

点击Unwrap按钮开始操作:


第6步

操作过程完成之后,点击Flatten按钮可视化UVs:


第7步

可以看到模型展开如下所示,可以对比原始展开看看有何改进。

完成之后,别忘了Unflatten模型。


从现有接缝展开

第1步

在你常用的3D软件中,在需要UV接缝的地方拆分几何。


第2步

将3D模型保存为OBJ文件,并导入到ZBrush中。

打开UV Master插件菜单,在展开之前点击‘Check Seams’按钮来可视化现有的接缝。

可以看到一组褐色接缝,展示模型的拆分区域,与橘色接缝截然相反。


第3步

拓扑接缝以褐色可见,相反,橘色代表UV接缝。

接下来,启用Use Existing UV Seams选项,新的接缝将在展开过程中创建,点击Unwrap按钮。

当提示过程结束的信息出现的时候,点击关闭它,然后按Flatten按钮可视化UVs,可以看到模型展开如下所示:


温馨提示

好了,以上就是“ZBrush如何用现有的uvs展开模型?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

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