3DMax如何使用ffd2*2*2?
设·集合小编 发布时间:2023-02-24 23:27:00 1256次最后更新:2024-03-08 10:47:46
导语概要
第1步打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案,并将【对象颜色】设置为白色;第2步选中矩形,点击【修改】-【挤出】,并设置好挤出数量。选中模型,点击【FFD2*2*2】,鼠标点击工作栏中的【控制点】后,选中底部四个控制点进行缩放(如图所示);第3步点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个异形图案,点击工作区中的【点】,选中图案上的所有点后,点击鼠标右键选择【平滑】(如图所示);第4步选中异形图案,点击【修改】-【挤出】,按图示设置好挤出数量。完成后,点击【FFD2*2*2】(如图所示);第5步选中模型,点击右边工作区中的【控制点】,选中底部四个点,进行缩放。完成后对顶部四个点分别进行上下左右移动。点击下放的【挤出】项,增加模型的分段(如图所示);第6步最后,对模型进行优化平滑处理。选中模型,点击【涡轮平滑】,并将迭代次数设置为3。点击【材质编辑器】,给模型附加一个材质球即可。
在3Dmax建模中我们经常会使用到FFD2*2*2这个功能,通过这个功能来进行梯形体以及异形体的建模。那么3Dmax如何使用FFD2*2*2呢?下面就带来详细内容,希望能帮助到有需要的人。
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012
方法/步骤
第1步
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案,并将【对象颜色】设置为白色;第2步
选中矩形,点击【修改】-【挤出】,并设置好挤出数量。选中模型,点击【FFD2*2*2】,鼠标点击工作栏中的【控制点】后,选中底部四个控制点进行缩放(如图所示);第3步
点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个异形图案,点击工作区中的【点】,选中图案上的所有点后,点击鼠标右键选择【平滑】(如图所示);第4步
选中异形图案,点击【修改】-【挤出】,按图示设置好挤出数量。完成后,点击【FFD2*2*2】(如图所示);第5步
选中模型,点击右边工作区中的【控制点】,选中底部四个点,进行缩放。完成后对顶部四个点分别进行上下左右移动。点击下放的【挤出】项,增加模型的分段(如图所示);第6步
最后,对模型进行优化平滑处理。选中模型,点击【涡轮平滑】,并将迭代次数设置为3。点击【材质编辑器】,给模型附加一个材质球即可。相关文章
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