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3DMax如何修改模型表情?

设·集合小编 发布时间:2023-02-25 00:26:55 546次最后更新:2024-03-08 10:48:27
导语概要

第1步首先,切换至Left视图。从上至下,画前边脸的轮廓,再画后边脸的轮廓第2步然后,这两组曲线形成了一个立体空间的结构,构造出头部的框架第3步然后,你可以选择其中一组曲线,移动到中间位置来。点取Sub-object钮,它会变为黄色,说明已经从顶编辑层进人子物体编辑层第4步然后,这时你可以按下它右边的那个朝下的小三角形箭头,就会弹出一个下拉式菜单,让你选择想进入的编辑层第5步然后,我们选Point,则进入了点编辑层。点取Fuse钮。在Front视图中。把四根线顶点溶为一个点。溶合了的点显示为紫色,四个点溶合成了一个紫色的点第6步然后,3dmax动漫设计的视图切换及模型调整教程,在Top视窗中,选取最左、右的两个节点,向下移动。再选如图2.5所示,四个红色的点,也向下移动,使整个曲线平滑一些

3DMax如何修改模型表情?相信很多3DMax初学者对此一头雾水,下面就由溜溜自学网小编教大家3dmax如何修改模型表情,希望能帮助到有需要的人。


工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax 9

方法/步骤

第1步

      首先,切换至Left视图。从上至下,画前边脸的轮廓,再画后边脸的轮廓

第2步

      然后,这两组曲线形成了一个立体空间的结构,构造出头部的框架

第3步

      然后,你可以选择其中一组曲线,移动到中间位置来。点取Sub-object钮,它会变为黄色,说明已经从顶编辑层进人子物体编辑层

第4步

      然后,这时你可以按下它右边的那个朝下的小三角形箭头,就会弹出一个下拉式菜单,让你选择想进入的编辑层

第5步

      然后,我们选Point,则进入了点编辑层。点取Fuse钮。在Front视图中。把四根线顶点溶为一个点。溶合了的点显示为紫色,四个点溶合成了一个紫色的点

第6步

      然后, 3dmax动漫设计的视图切换及模型调整教程,在Top视窗中,选取最左、右的两个节点,向下移动。再选如图2.5所示,四个红色的点,也向下移动,使整个曲线平滑一些
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