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Maya骨骼绑定入门教程

设·集合小编 发布时间:2023-04-18 10:09:26 1367次最后更新:2024-03-08 12:13:11

我们使用Maya制作动画时,需要对模型进行骨骼架设,架设好骨骼以后,就需要对模型进行绑定,下面我们就来看看Maya骨骼是怎么绑定的吧!希望本文内容能够给大家带来帮助。

图文不详细?可以点击观看【Maya免费试看视频教程】

工具/软件

硬件型号:联想(Lenovo)天逸510S

系统版本:Windows7

所需软件:Maya2014

方法/步骤

第1步

打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:


第2步

在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:


第3步

点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:


第4步

再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:


第5步

点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,如图所示:


第6步

使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,如图所示:


第7步

骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,如图所示:


第8步

选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,如图所示:


第9步

再在菜单里找到skin菜单,如图所示:


第10步

点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,如图所示:


第11步

点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,如图所示:


第12步

点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,如图所示:


第13步

再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,如图所示:


第14步

点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:


第15步

调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:


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