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3DMax2018利用网格建模制作太阳帽教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 16:44:22 296次最后更新:2024-03-08 11:13:30

今天来分享一下3dmax利用网格建模创建一个太阳帽,相信很多新手还不知道怎么建模,但是也没有我们想的那么难,下面小编就来分享一下吧!希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2018

方法/步骤

第1步

使用“球体”工具球带在场景中创建一个球体,然后在“参数”卷展栏下设置“半径”为400mm、“分段”为32。


第2步

将转换为可编辑网格,进入“顶点”级别,选择下部的点,接着按delete键将其删除,



第3步

进入“边”级别,然后在前视图中选择底部的一圈边,接着在顶视图中按住shift键等比例使用“选择并均匀缩放”工具固将边拖曳(复制)3次


第4步

在顶视图中选择如下图所示的边,然后使用“选择并移动”工具在前视图中将所选边向下拖曳一段距离。




第5步

为模型加载一个“网格平滑”修改器,然后在“细分量”卷展栏下设置“迭代次数”为2


第6步

添加装饰品,显得更生动。




第7步

这样一个简单的太阳帽就完成了,点击渲染查看效果。



温馨提示

以上就是关于“3DMax2018利用网格建模制作太阳帽教程”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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