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3DMax中如何让面的法线统一?

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 11:00:42 1457次最后更新:2024-03-08 11:10:18

在我们日常工作中使用“3DMax软件”时会遇到各种各样的问题,不管是新手还是老手都会遇到自己不知道的问题,比如“3DMax中如何让面的法线统一?”,那么今天小编就讲解一下该问题吧!此教程共分为以下几个步骤,希望这个教程能帮助到各位小伙伴!

3DSMax里面的翻转法线类似于Maya里的法线统一命令。下面用个长方体图形说明。

1、打开3DSMax,新建1个长方体。


2、鼠标左键点击右上角修改器,在修改器列表里选中法线,下面的框里显示出法线。


3、勾选点击选中下方的翻转法线。


4、鼠标左键点击选择长方体,鼠标右键点击场景,出现若干子菜单选项。鼠标左键点击选中对象属性。


5、在对象属性里面勾选背面消隐,鼠标左键点击确定。


6、这样就变成看到长方体里面的场景了,外面的墙体被忽略消隐。



以上内容使用到的电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:3DMax2016。

以上就是“3DMax中如何让面的法线统一?”的全部内容了。小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。

如果小伙伴们还有其他关于3DMax软件的问题,也可以来向咨询哦!最后,如果你觉得文章有用就请点赞或者评论吧!希望小编今天所介绍的内容能够为你带来有用的帮助!

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